Первое, что следует понять, когда начинаешь играть в ролевые игры - это то, что они не подчиняются законам компьютерных игр.
Тут действуют другие правила и они ближе к жизни, чем к заскриптованным условиям. Тут много человеческого фактора и много абсолютно не предсказуемых моментов.
В этих играх, главный бог, админ и судья - это Гейм Мастер. Он решает на своё усмотрение, что и как будет твориться в этом мире. Но его власть не безгранична. Игроки тоже участвуют в процессе создания истории. Я бы даже сказал, что именно от них зависит в какую сторону будет развиваться сюжет. Мастер может лишь наполнять этот сюжет новыми событиями и давать игрокам подсказки, чтобы игроки не особо отходили от стержня истории.
Но это их история.
Многие события в мире ролевых игр, решаются броском кубика. Но далеко не всегда Мастер решает судьбу по броску кубика. Бывают ситуации, когда кубик имеет лишь рекомендательный характер, а окончательное решение остаётся за мастером. Например, кубик показал, что на команду приключенцев обрушилась груда камней, но Мастер видит, что этот камнепад может закончится смертью всех игроков в группе и он решает заменить камнепад на просто ловушку, в которую попадает один из игроков, но другие имеют возможность помочь своему напарнику из нее выбратсья.
Основное отличие от компьютерных RPG - это то, что команда игроков может быть максимально разношерстной и не обязательно следовать принципе танк, демагер, хил. Многие роли смещены. Например клерик, может быть танком, если он гном. Потому что у него есть возможность носить тяжелую броню и он умеет обращаться с молотами и топорами. Так же никто не мешает брать дополнительные классы к уже имеющимся.