World of Warcraft Legion - Как оно было

WoW попытался подняться, но старые ошибки тянули вниз

Опубликовано Guvatara on August 15, 2016

И все таки меня совратили на покупку World of Warcraft Legion.

Первое, что я сделал - это создал Рыцаря Смерти. Прошел им пролог и влился в безумие нашествия демонов.

Нашествие обставлено очень эпично. Появляются воронки в небесах и оттуда падают демоны и начинают убивать мирный люд.

Главнокомандующий орет на всю локацию приказы и призывает доблесных войнов к защите поселения от нападения.

В поселок прибегают бравые войны Орды и их злые вражины - рыцари Альянса. И все вместе месят демонов, попутно ловят АОЕ от бойцов враждебной фракции. Смерть и доблесть еще никогда так рядом не находились.

Само вторжение разделено на несколько фаз. Первая для затравки, а последняя обычно самая массивная. На последней появляется большой демон-босс и наносит масс урон по всем игрокам. В Перекрестке я лично наблюдал, что последним боссом были различные демоны с различными умениями. Один раз был демон, который призывал большие камни и они давили игроков. В другой раз был демон, которого нужно было то атаковать на близкой дистанции, то на дальней.

За отражение нашествий дают сундуки с лутом и специальную валюту, на которую можно купить различные ништяки. Это может быть комплект брони, или оружие, или различные снадобья накладывающие бафы, или аксесуары.

Так же опробовал повышение до 100 уровня.

Вначале дают советы по умениям. Отработку умений можно пропустить, если сразу сеть на гипогрифа и полететь на встречу приключениям.

Приключения, надо сказать, отменные. Мы отказываемся на корабле, где уже собрана рейдовая команда из игроков твоего сервера. Подбор команды методом тыка. И лидером становится случайный товарищ.

Корабль причаливает к острову и всей командой бежим на берег, который кишит демонами. Нам помогают неписи.

Периодически игровой процесс прерывается кат сценами и синематиками. Все это выглядит очень динамично и круто. Явно видно, что разработчики непоскупились на реализацию всего этого безумия. Далее нам рассказывают и показывают царство демонов. И вдруг мы видим, что не только мы тут. На другом берегу с демонами дерется команда из игроков Альянса. Причем судя по никам и названиям гильдий, они с европейского сервера и явно не русскоязычного.

Как не обидно, но наша атака не увенчалась успехом и Гулдан вышел победителем и попутно убил лидеров Орды и Альянса. Мы возращаемся к столицы своих фракций и начинаем готовиться к нашествию демонов.

Ощущение от дополнения самые что ни на есть хорошие. Но убивает все потеря динамичности игры. Сами бои проходят в ожидании колдауна умений и непонимании принципа работы автоатаки. Вроде все выглядит и хорошо, но стоит залезть в места, куда обычно игроки почти не ходят и мы сразу видим графику первой интерации WoW, когда мы были еще молоды и невинны. Это очень удручает. Хочется, чтобы при красивом и подтянутом личике, была и попа не обвисшая. Возможно я много хочу от старика WoWа, но вот такой я привереда. Конкуренты, когда готовили улучшение всего мира и переход на новые технологии, вылизали весь графический контент и многие элементы переделали с нуля. Это у них заняло очень много времени, но результат того стоил. Близы прошлись лишь по местам, где больше всего игроков бывает, а остальное отдали на откуп автоулучшайзерам и результат получился неполным.

Я рекомендую это дополнение к ознакомлению, но я не уверен, что оно даст реальный толчок к возвращению надолго игроков в мир Азерота. Уж очень сильно игра стара и изуродована, чтобы реально вызывать желание там оставаться.

World of Warcraft Legion


Поделись этим с друзьями